﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace Projeto_Alice___Forca
{
    class Guilhotina
    {
        public Texture2D t2dGuilhotina;
        public Rectangle recPosicaoTamanho;
        public Rectangle recLocalLeituraTamanhoFrame;

        public Guilhotina(Texture2D t2dGuilhotina,
                          Rectangle recPosicaoTamanho,
                          Rectangle recLocalLeituraTamanhoFrame)
        {
            this.t2dGuilhotina = t2dGuilhotina;
            this.recPosicaoTamanho = recPosicaoTamanho;
            this.recLocalLeituraTamanhoFrame = recLocalLeituraTamanhoFrame;
        }

        public void definirPropriedades()
        {
            recLocalLeituraTamanhoFrame.X = 0;
        }

        public void MoverGuilhotina(int quantidadeDeErros)
        {
            if (recLocalLeituraTamanhoFrame.X < 1200)
            {
                recLocalLeituraTamanhoFrame.X = quantidadeDeErros * 300;
            }
        }
    }
}